スクラッチ005 登場シーン 「登場シーン」 キャラクターをどのように登場させるのか?退場させるのかによってゲームの奥行きが変わってきます。 基本となる動きです。 ポイントは 誰が、何をしたときに、どのように変わるかです。 どこから、どのように出てくるのか? 答え
スクラッチ004 数字のキーを使って 「数字のキーを使って」 プログラミングを学んでいて、キーボードやマウスを使って何かを動かせたときこそ、ゲームを作っているという感じがします。 そこで、今回はキーボードの数字1,2,3,4を押すとキャラクターが変わるというレッスンです。 ポイントは 誰が、何をしたときに、どのように変わるかです。 ここでは、1のキーが押されたら青色の忍者が表示されます。 2のキー、3のキーが押されたときは・・・・ さあ、実際に作ってみましょう! 応用編としまして、自分の好きなキャラクターに変えるともっと楽しくなります。 「転生したらスライムだった件」が好きということでそのキャラクターを使って、実際に作ってみました。 答え
スクラッチ003 フローチャート図 「フローチャート図」 今回のミッションは「フローチャート図を書こう!」です。 練習問題 1.明日は運動会です。もし、雨が降ったら運動会は中止となり、ランドセルで学校に来てください。雨が降らなかったらランドセルはいらないので、そのまま学校に来てください。 2.1の続き 雨が降ったら授業になります。もし、先生にじゃんけんで勝ったら、席替えをして負けたら算数の授業です。その後は、家に帰ります。 3.1の続き 晴れたら運動会です。気温が35度以上になったら一度日陰に入り休憩をします。ならなかったらそのまま運動会を続けます。その後は、家に帰ります。 練習問題2 今からマイクラで巨大ピラミッドを作ってください!! 1.パソコンのマイクラをしたことがない人はキーボードでの操作を授業をします。その後に、コマンドの練習プリントを見て実際にコマンドを打ってみて、巨大ピラミッドを作ってください。 2.マイクラをしたことがある人は、建築コマンドが使えますか?と聞かれる。建築コマンドが使えない人は、この練習プリントを見て実際にコマンドを打ってみてください。使える人は巨大ピラミッドを作ってください。 練習問題3 下の動画をフローチャート図にしよう! 設計図
スクラッチ001 基本の動き 「基本の考え方」 よく聞く5W1Hに近い考え方ですね。考え方は、誰が、どんなとき、どうなる?この3つです。ゲーム上では同時にたくさんのキャラが動くとこれがぐちゃぐちゃになってしまいます。しっかりとどの設計図に書くのかを確認しましょう!