赤穂プログラミング教室

うぉ~と驚いて、ん~と悩んで、やった~と学ぶ

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「当たり判定2」

これができるようになると他のキャラと連動して、一連の動きを作れます。

 

ぶつかった瞬間をどう作るかですね!

 

ポイントは

 

 

「もし、□なら」を使います。これは「制御の」の中にあります。

 

 

 

ちがうパターンもありますので、見つけてみてください。

 

応用

当たったら、いろいろなキャラが連動して動きます。しっかりと観察し、分析をしましょう!

答え

操作一覧
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